2014-01-01から1年間の記事一覧

DQ10 - 釣り

ふと大物を狙ってみたくなったので、闇の釣りざお改と天使のルアーの☆3を買ってみた。合計で15万ほど、1回使うだけで3000Gもかかるという。何とも金のかかる趣味だな…。 さて、高い道具を買ったからには最も手強い相手に勝ちたい、というわけでまずはヴェリ…

DQ10 - バージョン2.2

サブキャラも王家の迷宮までは到達。その前のボスはやっぱり強敵だったが、僧侶操作なので聖女の守りを切らさないようにすれば何とかなる。 構成は僧侶2+賢者+戦士にしていた。テンションバーンを素早く消したかったのと、回復を安定させるために賢者。ま…

DQ10 - バージョン2.2

2.2後期のシナリオをクリア。 今回はボスが多かったが、最初・中間・最後がしっかり強くなっていていいバランスだった。ちなみに全部サポ3でクリアし、 ・最初は自分どうぐ使い+サポ僧侶2+キラーマシン ・途中は自分僧侶+サポ僧侶・バトマス+キラーマシ…

大王のデデデでデンZ

トリプルデラックスのミニゲーム拡張版。 カービィファイターズも気になるが、明日がDQ10アップデートとヨッシーアイランドで当分忙しそうなので軽そうな方に。カービィシリーズの音楽が好きだからというのもあるけど。 収録はトリプルデラックスのステージ3…

DQ10 - 戦士80

戦士のレベルが80になってカンスト9職目。 ただし武闘家の時とは違って、オノスキルが使えないために人と組んでレベル上げするのは難しい。ワルドバザックスで玉給15万ぐらいは出せるものの、60台後半になるとそれでも面倒になってきたので、ここでストック…

DQ10 - 釣り

釣り老師の石に釣られて、久しぶりに釣りを再開。さすがは釣り老師。恐るべしw 前は適当にレベル10まで上げてずっと放置していた。 調べたところだと今のレベルでは真のワルド水源(ルーラポイント近く)とグランドタイタス号(甲板)辺りがいいらしいので…

DQ10 - 武闘家80

武闘家のレベルが一気に80まで上昇。カンスト8職目になった。 バザックス狩りのために苦し紛れに使い始めた扇だったけど、ピンクタイフーンを覚えてからはレベル上げに大きく貢献。武闘家のレベル上げが大変とかいうのは完全に過去の話だった。 というわけで…

DQ10 - 福引き

今日はグラコス追加、ということでみんなで福引きの日。 メイン:250枚ほど引いてヒドラ2 サブ:20枚ほど引いてグラコス1 この格差は一体…w メインの方はフレンドからの分も含めて14枚のスペシャル福引きを引いてみたところ、メタキン3枚が1回、カードが3回…

DQ10 - キラーマシン完成

キラーマシンがレベル50(転生5回)になり、完成したモンスターは4匹目に。 スキルはフェンサーフォーム40P、アームズガジェット32P、両手剣40P、ちからアップ7Pにした。真マヒャド斬りは強力だが、連続では使ってくれないことが多いのと、MP消費が厳しいの…

DQ10 - スカラベキング

振り直しで常にピンクタイフーンが使える状態になったので、スカラベキング狩りに参加してきた。武闘家2人のSHTピンクタイフーンでスカラベ3匹を一気に倒すというもの。 武闘家でためる弐が使えれば、そこまで強い武器を買わなくても何とかなる模様。ひっさ…

風のタクトHD - 快速の帆

移動が面倒で永久に進まなそうだったので、入手方法を調べて取りに行くことに。クリアまでは情報見ないつもりだったが仕方ない。 入手方法はタウラ島のオークションで、会場への出入りを十数回繰り返してやっと出現。残り5秒と言われるまで待機し、最後に20…

DQ10 - 災厄リプレイ

バトマスを使ってみようということで、相当久しぶりに災厄の王に行ってきた。 物理構成では僧侶2、パラ2、バト3、どう1の構成が一般的で、バトマスはブレードガード→すてみ→天下無双という普通の殴り方でいいらしい。 実際やってみるとバトマスはひたすら攻…

DQ10 - バトマス80

昨日メタキン&はぐメタ持ち寄りに参加させてもらったこともあり、バトルマスターがレベル80に到達。これでカンストは7職目になった。 今まで主にキラーマシン用だったケイオスブレードをバトマスでも装備できるようになり、攻撃力540まで一気に上昇。まもの…

マリオカート8 - レート4000

かなり今さら感があるものの、何とかレート4000までは到達。3000から20日ぐらい経っているので、1日平均50か。(大半がサボって0の日なので、平均の意味はないけど。) 勝てない→モチベ下がる→練習しない→勝てないの悪循環に入ることが多くなってきて、正直…

DQ10 - 悪霊の神々

チームのメンバーで協力してアトラスバズズベリアルのプチと強を一通り撃破。 アトラス強: 構成はパラディン、僧侶、賢者、魔法使い(自分パラ)。とにかく大地の怒りが凶悪で、聖女がかかっていないと即死、聖女で生き残っても転んで動けないという。(パ…

DQ10 - 2.1シナリオクリア(2回目)

サブキャラが僧侶レベル70を超えたので、バージョン2.1の分のシナリオを進めてみた。 構成は僧侶2、賢者、バトマスに。 ものすごく危険な印象があったブラバニクイーン+お供は特に大きな事故もなく1発クリア。ブラバニクイーンの攻撃力が下がったため、BBQ…

とうぞくと1000びきのポケモン - ハリマロン

ゲーム本編の方にも何か関連があるらしいとのことなので、一応プレイ中。(本編全然やってないけど。) このゲームはとりあえず数の暴力で敵を倒してダイヤを取り戻すというものなので、味方のポケモンを増やさないとどうにもならない。 ゲームコインで増や…

DQ10 - レベル上げ

1か月って早いなー。 戦士65、僧侶80、魔使80、武闘65(+9)、盗賊77(+2)、旅芸65、 バト69(+5)、パラ80、魔戦72(+2)、レン74(+7)、賢者80、スパ65(+5)、 まも80、どう80 マリオカートをやっていたことや、全体的にレベルが上がって必要経験値が増えてきたこと…

マリオカート8 - フレンド対戦

まんさくさん、大さん、おコダ君とフレンド対戦を試してみた。グランプリのような4戦1セットのを4回やって、勝てたのは1回。 CPUなしだとトゲゾーなどが出る機会も減ってしまうので、1位が独走して終わりになりやすい。そうでなくても今の組み合わせ(モート…

DQ10 - キラーマシン

キラーマシンがレベル50になったので、ステータスのメモ。 レベル50 HP345 MP25 ちから170 みのまもり190 みりょく100 すばやさ100 きようさ80 こうげき魔力20 かいふく魔力20 おもさ150 レベル1+1 HP223(+3) MP5(+5) ちから154(+4) みのまもり180(+10) み…

マリオカート8 - ネット対戦

レート3300ぐらいまで。 1日100ぐらいのペースでのんびり上げているが、このペースが維持できたとしても9999になるのは2か月以上先。…無理ですね。 レート4000ぐらいの集団に入っていると自分のレートは滅多に下がりはしないものの、真ん中より下の順位にな…

マリオカート8 - レート3000

とりあえずの目標だったレート3000に到達。 周りのレートが低いと順位の割に稼げないし、かといってレート3000超の人はかなり手強いので、かなり伸び悩んできた印象。対戦系のゲームは集中しすぎてすぐ疲れてしまうので、そもそも回数が少ないというのもある…

マリオカート8 - ネット対戦

今日はレート2700ぐらいまで。徐々に1回で上がる量が減ってきたので、3000って意外と遠いのでは。 そして昨日に引き続きまんさくさんが乱入。通算16勝15敗と、相変わらず互角の戦いなので気が抜けない。 いくつか気になっていたコースについて、ゴーストの走…

DQ10 - キラーマシン

キラーマシンのなつき度が100に。 主に真セレドのトロル、ボストロールを倒して上げていた。特訓スタンプはどちらも2個なので、数が多いトロルの方が楽かも。 真マヒャド斬りは通常攻撃の2.4倍程度のダメージ+たまに凍結(たぶんフリーズブレードの追加効果…

マリオカート8 - ネット対戦

一昨日に引き続き対戦メインでやっていた。 今日はレート2400ぐらいまで。 レート3000台の人と当たることも多くなってきたが、全く勝ち目がないというわけではなく、コースやアイテム次第で逆転も可能。とはいえ勝てないコースでは全然勝てないので、走り方…

DQ10 - バージョン2.2

今までのように力は入れていないけど、とりあえずやったことをメモしてみる。 ・仲間モンスター 自力でキラーマシンの書を当てたので、早速仲間にして育成。「ロックオン」は自分にバイキルト+会心率アップの効果があり、かなり役立ちそう。相手のテンショ…

マリオカート8 - レート2000まで

今日は対戦をやってレート2000に到達。 タイムアタックの記録を見ると最高速重視のカートばかりなので、対戦で使うのも今までより速度重視のモートン+クッパシップ+ゴールドタイヤに。(カート本体だけ軽いやつにしてある程度の加速と操作性を確保。) 対戦…

マリオカート8 - タイムアタック

リメイク16コースもスタッフゴーストを撃破し、ゴールドタイヤゲット。 ついでにスタンプもコンプリート。 一応勝ったは勝ったものの、途中で壁に当たったり悪路に飛び出したりとひどい内容のものも。それより遅いスタッフ…というのはよくあることだった。 …

マリオカート8 - タイムアタック

スタッフゴーストを半分(オリジナルの16コース)撃破。 グランプリで安定して勝てていたコースはこちらでも余裕で、1回走れば5秒程度の差をつけて勝てる。一方グランプリでアイテム運に影響されていたコースはやっぱり余裕がなく、実力不足だったことがよく…

マリオカート8 - グランプリ終了

残り5個からさんざん苦戦しつつ、何とか全部☆3を達成。 最初はすべりにくさ重視のスニーカート+ウッドリングに軽量級のレミーを乗せてハンドリングを良くしていたが、最高速が低いためにどうしても独走体制を作りにくく、少し重いルドウィッグにしたら多少…