ポケモンGO ダイマックスディアルガ・パルキア ダイキノコなしソロ撃破

2026/11/6~8のワイルドエリア仙台でダイマックスのディアルガ・パルキアが登場した。キノコありのソロ撃破は簡単すぎたので、キノコもフィールド効果も使わずに挑戦してきた。詳細を記載する。

 

動画(パルキア)

youtu.be

 

使用ポケモン(パルキア)

  • ラティオスPL50 個体値FDF りゅうのいぶき、ドラゴンクロー ダイドラグーンLv3、ダイウォールLv3
  • ザシアンPL50 個体値FFE メタルクロー、じゃれつく
  • ムゲンダイナPL44.5 個体値DFE ドラゴンテール、ダイマックスほう ダイマックスほうLv3

 

条件(パルキア)

  • 天候:強風
  • パワースポットの配置数:40(ランク4)
  • ダイキノコなし
  • フィールド効果なし
  • パルキアの技:ハイドロポンプ(全体)、アクアテール(単体)

 

解説(パルキア)

パルキアのCPMは0.5で、今までの伝説ダイマックスの中で最も低い。種族値が高いのでそれなりの火力はあるものの、ダメージを与えやすく簡単に倒すことができる。

単体攻撃の「アクアテール」は威力は低いが発動が速い。そのためキノコなしだとメーターを貯めるまでに4回の攻撃を受けてしまう。これによりダイウォールを十分に残せないため、ダイドラグーン1回+ダイウォール2回を基本に攻めていった。

全体攻撃が「りゅうせいぐん」でも大丈夫なようにザシアンを入れておいたが、今回は「ハイドロポンプ」だったので攻撃を1回受けるだけの役割になった。ムゲンダイナも攻撃を受けるのに使ったが、ある程度削ったところで「ダイマックスほう」でとどめを刺すという大事な役割があるので、倒されないように注意。

 

動画(ディアルガ)

youtu.be

 

使用ポケモン(ディアルガ)

  • フライゴンPL50 個体値EFE すなかけ、じしん ダイアースLv3、ダイウォールLv3
  • ザマゼンタPL50 個体値FFF メタルクロー、きょじゅうだん ウォールLv3
  • カイリキーPL50 個体値FCF カウンター、ばくれつパンチ キョダイシンゲキLv3、ダイウォールLv3

 

条件(ディアルガ)

  • 天候:強風
  • パワースポットの配置数:40(ランク4)
  • ダイキノコなし
  • フィールド効果なし
  • ディアルガの技:アイアンヘッド(全体)、かみなり(単体)

 

解説(ディアルガ)

最初はパルキアと同じような戦法を試してみたが、「かみなり」は発動が遅いので攻撃を受ける回数を減らすことができ、ダイウォールが十分に維持できた。そこでダイウォールに余裕のあるタイミングでカイリキーを出す、基本的な戦法に直した。

「アイアンヘッド」を使われてしまう回数が思ったより多く、ダイマックス直後にも「かみなり」を誘発できるようにカイリキーにもダイウォールを張った。あまり時間がなかったのと、最適化する前に勝ててしまったので、その場で戦い方を改善していく様子を動画に残すことになった。

パルキアについても言えることだが、ボスのステータスがかなり低く設定されているので、ダイキノコやフィールド効果がなくてもソロ撃破にはある程度の余裕がある。戦い方を改善すればもっと楽に勝つこともできるだろう。

 

感想

簡単に倒せるように調整されていたボスなので、ある程度厳しい条件を付けてもそこまで苦戦はしなかった。有利な条件を一切使わずに勝つことも可能だろう。

とはいえ時間や機会が限られる中で、無事に目標を達成できたことは嬉しかった。宿泊先の部屋からパワースポットが2か所触れる状態だったのは幸運だった。

休む間もなく、次はワイルドウィークでレジドラゴが実装される。どんな戦いになるのか楽しみだ。

期限ギリギリで始める色違いタイプ:ヌル乱数調整

ポケモンバンクのサービス終了まで残り4か月を切った。第7世代以前からのポケモンの移動ができなくなるため、各種の限定要素を狙う場合は急ぐ必要がある。

今回は第7世代で手に入る、色違いタイプ:ヌルの乱数調整に今さらながら挑戦した。(第8世代で手に入るタイプ:ヌルは色違いにならない。)

最終的に無事色違いの入手に成功したため、手順を記載する。

使用環境

  • ソフト:ウルトラムーン(初期化済み)
  • 本体:New 3DS LL
  • ポケモンバンク、ポケムーバー
  • 通信用のソフトと3DS(今回はクリア済みのウルトラサンを使用)
  • 3DSRNGTool v1.0.6
  • 7genBlinkSearch

 

新規データ作成~TSV特定

まず新規のデータを作成し、最初に受け取る御三家の個体値からTSVの特定を行う。

  • 主人公の名前確認の選択肢で「いいえ」を押さない
  • 御三家を受け取ってレポートを書くまでゲームをリセット・終了しない

この2点を守る必要がある。今回はアシマリを受け取った。

通信が可能になるまでに強制のトレーナー戦が数回ある他、野生のポケモンとの戦闘も(任意で)行うことができるが、この際倒した(または捕まえた)ポケモンの種類と数をメモしておくこと。個体値チェック時に、努力値がどれだけ入っているか把握していないと正しい結果が出せないためである。

通信が可能になったら、通信対戦でレベル50状態の御三家ステータスを確認する。また、クリア済みのデータに一旦送ってオハナ牧場でめざめるパワーのタイプを確認する。得られた情報を個体値チェッカーに入力することで、個体値がある程度絞り込める。完全に確定させなくても、片っ端から調べていくことでTSVの特定は可能である。

yakkun.com

得られた個体値をTSV特定用のサイトに入力し、USUMを選んで検索を行う。個体値の候補を1つずつ入力していき、1つのパターンだけ結果が得られた。その個体値が正しいと考えられる。

なお、今回はTSVの候補が2つ出てしまったが、どちらが正しいかは実際に乱数調整を始めるまで分からない。一旦、両方ともメモしておく。

ID 961842 のセーブデータのTSVを特定したよ! seed=5D53F11A TSV=2606 TRV=E 
ID 961842 のセーブデータのTSVを特定したよ! seed=545254E8 TSV=4076 TRV=A 

yatsuna827.github.io

 

ストーリー進行

ストーリーは自由に進めて構わないが、今回はアシマリをメインデータに送ったので、そのまま育成して戻すことにした。ラッキー・ハピナス連鎖でレベル60程度まで上げ、なみのり、ムーンフォース、サイコキネシス、れいとうビームを覚えさせた。これで中盤までは楽勝である。

もちろん終盤の戦闘は簡単には勝てないので、強敵との戦闘前には必ずレポートを書いておきたい。スペシャルアップ、スピーダーなどのアイテムも多用することになる。ダブルバトルではアシレーヌで攻撃しつつ、2匹目のポケモンのターンでアシレーヌにアイテムを使うのが有効。

繰り返すが殿堂入りまでは自由行動なので、効率を気にしないならゆっくりレベルを上げながら進めても問題ない。

 

殿堂入り後

イベントがあるが後で向かう選択肢を選んで、タイプ:ヌルの受け取りを後回しにするための準備を行う。具体的には手持ちとボックスを全て埋めて、ポケモンの捕獲・受け取りができない状態にする。960匹のボックスを普通に埋めるのは時間がかかり過ぎて現実的ではないため、第5~7世代のソフトからポケモンを集めてきて、ポケモンバンク経由で移動することになる。

手持ちとボックスを全て埋めたらポニの古道に向かい、イベントを進める。遭遇するUBは2匹とも倒して問題ない。引き続きエピソードRRが発生するので、そちらもクリアする。今さら振り返って思うのだが、殿堂入りしたらどんなポケモンでも言うことを聞くので、メインのデータからレベル100のポケモンを送り込んでエピソードRRを進めた方が良かった。

エピソードRRのクリア後、ボックスのポケモンをバンクに戻して、手持ちの先頭を希望の性格のシンクロ持ちに変更。ビッケの左側でレポートを書けば準備完了だ。ここまでゲーム内で約11時間だった。

 

初期シードの特定

さて、乱数調整開始である。まずは初期シードを求める必要がある。USUMの初期シードは、ゲーム起動時の主人公の写真ロード中に表示される時計の針を、複数回(8回以上)観測することによって調べられる。昔にウルトラワープライド産のUBや伝説ポケモンの乱数調整をしていた時から変わっていない。

針の位置は1回でも見逃すと最初からやり直しなので、3DS画面の該当位置をスマホで撮影・録画しておくと落ち着いて確認ができる。初期シード特定までの手順は以下となる。

  1. 3DSRNGToolでGame Version、TSV、TRVを設定する
  2. 3DSRNGToolからGen7 Main RNG Toolを起動し、「Find Initial Seed~」「Start Position」を選択しておく
  3. ゲームを起動またはソフトリセットする(起動後すぐにAを押さないこと)
  4. (任意)スマホで画面の録画を開始する
  5. Aを押して時計の針の開始位置を確認・入力する(録画している場合、確認と入力は後回しで良い)
  6. Bを押して戻る
  7. 5~6を最低8回繰り返す。8回では候補が1つに絞り込めないケースも多いことと、確認用も考慮して10回を推奨。
  8. (任意)録画を終了し、針の位置の確認と入力を行う
  9. 初期シードが1つに絞り込めれば完了

 

目標個体の決定

3DSRNGToolのメイン画面に戻り、「Stationary RNG」タブを選択。左側で「Alola Legendary」「Type: Null」を選択し、シンクロ性格を設定する。中央は「Shiny only」にチェックを入れる。右側で「# of NPCs」を1に設定し、「Create Timeline/s」を選択して「Calculate」を押すことで、色違いが出る消費数の一覧を出す。消費数5万ぐらいまでの結果をどこかにコピーしておき、右側の「StartingFrame」を1増やして再度一覧を出す。2つの一覧に共通する消費数のうち、1万以上で最も小さいものを目標とする。

この手順を行わないで、1つのリストだけから候補を出した場合、後述するoffsetの判定に失敗するケースがあるため注意。

 

大まかな乱数消費と現在位置の再特定

ゲームを開始してエーテルパラダイス内で放置することにより、大まかな乱数消費を行う。この場合の消費数は1分で12000程度になる。目標の約1万ぐらい前まで放置で消費したら、メニューからQRスキャンを開いて消費を止め、乱数の現在位置を再特定する。手順は以下の通り。

  1. Gen7 Main RNG Toolで「Locate Current Frame~」を選択し、入力済みのNeedle Listをクリアしておく
  2. (任意)スマホで画面の録画を開始する
  3. Rを押しっぱなしにして下画面の右上に出る時計の針の開始位置を確認・入力する(録画している場合、確認と入力は後回しで良い)
  4. Rを離す
  5. 3~4を繰り返す。通常4回程度で特定できるが、確認も兼ねて6回を推奨。
  6. (任意)録画を終了し、針の位置の確認と入力を行う
  7. 現在位置が1つに絞り込めれば完了

現在位置が特定できたら、初期シードと消費数を7genBlinkSearchの左側に入力しておく。また、「npc数」を2に設定し、「主人公」のチェックを外す。

 

ビッケの瞬きと乱数消費の同期

ここから先は途中で止められないので、手順を十分に把握した上で進めること。

QRスキャンとメニューを閉じ、ビッケに話しかける。「タイプ:ヌルをもらった」のメッセージが表示されたら、7genBlinkSearchの「瞬きの設定」の中の「開始」を押し、ビッケの瞬きに合わせてShiftキーを押す。この際の注意点として、

  • 瞬きが2連続の場合は1回だけ押す
  • Shiftキー5回で発動するWindowsのショートカットをあらかじめ無効化しておく
  • (キーボードの左右にShiftキーがある場合)左のShiftキーを使う

が挙げられる。なお、タイミングはそこまで厳密さを求められないので、素直に瞬きが見えたタイミングで押すだけで良い。瞬きは5回観測することを推奨。

観測が終わったら「中断」を押し、「Timelineを計算」を押す。「Result: ~消費 ~F」の表示が出れば成功である。

「タイマーの設定」の「目標の消費数」を入力し、「計算結果」の「計算」を押す。瞬きが発生するタイミングのリストが出力され、一番下が目標の消費数になっているはずだ。

「タイマーの設定」から「BlinkTimer」を起動する。本来はここで終了時オフセットの設定が必要なのだが、初回は分からないので飛ばして良い。BlinkTimerの「開始」を押すと、瞬きのタイミングから少し遅れて「ピッ」という音がPCから聞こえるようになる。

「早める」ボタンを30~50回程度押して音と瞬きのタイミングを合わせる。ぴったり同期できたら、受け取りの準備は完了である。

「音を鳴らすタイミング」を「瞬き」から「時間」に変えると、今度は1秒ごとに音が鳴るようになるので、残り時間が0.00になって音が鳴るタイミングで3DSのAを押す。おそらく初回は目標とは少しずれた個体になってしまうが、色違いにならなかったからといって、すぐにリセットしてはいけない。

 

個体の特定とオフセットの調整

3DSRNGToolのメイン画面に戻り、中央で「Using Stats」を選択。「Ignore Filters」にチェックを入れて「Calculate」する。これにより色違い以外も含めた、各消費数で出現する個体のステータスが表示される。目標の消費数付近で、実際に得られた個体のステータスと一致するものを探す。

例えば目標が34053消費、実際に得られた個体が34064消費だった場合、7genBlinkSearchの「オフセット検索」に入力して「計算」すると「offsetは「-11」です」という結果が表示される。普通に引き算をしているだけのようだが、異なる場合もあるのだろうか?

ともかくオフセットが求まったので、例えば-11の場合は、次回は終了時オフセットに「11」を入力するようにする。その次に求められたオフセットが1だったとしたら、終了時オフセットには11-1で「10」を入力する。このような繰り返しにより、オフセットを微調整していく必要がある。

オフセットの確認が終わったら、リセットして乱数調整を最初からやり直す。何回で成功するかは状況により様々だと思うが、今回はTSVの候補が2種類あったこともあり、十数回の試行が必要だった。

 

成功例

  • 初期シード:F8EDCDC2
  • TSV:4076
  • 目標消費数:22686
  • QRスキャン終了時の消費数:13171
  • 終了時オフセット:9

 

感想

USUMの固定シンボル乱数はだいぶ昔にやったことがあるが、瞬きを利用した新ツールが使えたのは新鮮だった。詳しい原理までは分かっていないが、手入力の大まかな瞬き間隔から正確に現在位置を求められるのは驚いた。(BDSPの瞬き観測はキャプチャボードで正確に行っていたため。)

手法の理解に多少の時間はかかったが、自分で技術を習得して使えるようになり、結果も得られるのは楽しいものだ。

現状ではタイプ:ヌルの色違いを図鑑登録する方法は第7世代での入手しかないため、無事に入手できて一安心である。予備も考えて、もう1周ぐらいやってみるのもいいかもしれない。

 

参考文献

今回採用した基本的な手順

ku286.hateblo.jp

 

ツール(3DSRNGTool)

github.com

 

ツール(7genBlinkSearch):本来の配布サイトが既に閉鎖されているため、アーカイブから取得する必要があり、そのリンクがここの返信から取得できる。

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

 

TSVの特定方法

milk4724.hatenablog.com

四季1周&新要素 ポケパーク4回目レポート

冬(2月)、春(4月)、夏(7月)に引き続き、秋のポケパークカントーに行ってきた。季節による変化の観察を完結させられたことに加えて、新要素もいくつか体験できた。

新グッズのぬいぐるみ用カチューシャ(シャワーズ)

 

整理券入手

よみうりランドに到着したのは10:20ごろ。既に入場の待機列はなくなっていて、スムーズに入ることができた。そのままポケパーク付近へ進んでカヤツリタウンの入場待機列へ。

ポケモンGOでGOパスのポケモンを回収したり、ポケモンHOMEのメダルをもらったりしながら10:45の整理券受付開始を待った。ふれあいハウス→ショップ→ショーの順に時間ができるだけ離れるように選択し、スケジュール作成完了。この辺はもう慣れたものだ。

今回のスケジュール

 

カヤツリタウン

入場後、まずはピンズの列をチェックするが受付停止中。まあそうだろうとは思っていたので、気にせず他を確認。

新しくプラコロを扱うワゴンができていて、ミニゲーム(プラコロを投げて立ったら勝ち)を遊ぶことができた。まあ1/6が当たるわけもなかったが、参加賞としてプラコロが1個もらえた。

ポケパークでもらえるプラコロ

中身はピカチュウ

恒例の輪投げは挑戦したものの、今回は失敗。なかなか難しい。ポケカ風のステッカーはまたしてもピカチュウとロコンで所持済みのためスルー。

その後、少し早めではあるが、チルタリスのはねやすめキッチンで昼食を買って食べた。

チルタリスのはねやすめキッチンで昼食

食べている間にスタッフさんがコイキング釣りが始まったとお知らせしてくれたので、食べ終わったら早速バトルコートへ向かった。

 

コイキング釣り

新要素のコイキング釣りは1回500円。赤緑の「ひみつの ポケモン コイキングが なんと たったの 500えん」を思い出させてくれる値段設定だ。コイキングの口に様々な大きさの輪っかが付けてあり、それに釣りざおを引っかけて釣り上げるのだが、慣れないうちはなかなか難しい。初回は2匹釣るのがやっとだった。

とはいえ、自分の力で釣り上げたコイキングを持ち帰れるのはちょっと誇らしかった。近くにギャラドスがいるので、一緒に記念撮影。

初めて自分で釣ったコイキングと、バトルコートのギャラドス

まだ空いているようだったので、せっかくだからオスメス揃えようかなと再挑戦。特に1日1回などの制限はなかった。2回目はある程度感覚が分かっていたので、それなりに順調。5匹のコイキングを釣り上げることができた。

コイキング大漁

各回で一番多く釣った人は「釣り名人」として褒めてもらえるので、それも体験できて満足。ショップの時間が近付いてきたので、一旦カヤツリタウンを後にした。

 

ポケモンだいすきショップ

ショップ内では夏のグッズもまだ売られていたが、一通り購入済みなので、ステッカーの予備を少しだけ買った。

その他に最近追加されたらしいグッズとして、ぬいぐるみ用の小さいカチューシャや帽子が売られていた。種類が多すぎるので全部とはいかなかったが、いくつか選んで購入。帰ってからカメックスのぬいぐるみ(Pokemon fit)に着けてみた。サイズ的にちょうど良く、結構いい感じになって嬉しい。

ぬいぐるみ用カチューシャ(チラーミィ)

ぬいぐるみ用の帽子(ビッパ)

ぬいぐるみ用の帽子(ヌメラ)

会計時には、スタッフさんがゼニガメの描かれたレジもあることを教えてくれた。ちょうど空いていたので記念撮影。

ゼニガメのレジ

ちなみにドーブルやゲッコウガの新グッズも最近出たらしいのだが、だいすきショップ内では見つからなかった。(後述するがカヤツリタウン内で見つかった。)

 

ピンズ購入

カヤツリタウンに戻って、ピンズの列が受付再開していたので並んだ。購入できるまで40分ぐらいだったと思う。今回は

  • パウワウ
  • レアコイル
  • マダツボミ
  • キングラー
  • イワーク
  • ミニリュウ
  • メタモン
  • ニドリーノ
  • イーブイ
  • タマタマ

という結果。交換需要が高そうなポケモンも何匹か出てくれたし、何より既に持っていた分との被りがなかったのがありがたい。

 

ふれあいハウス

この日の候補はコダック、ガーディ、ゲンガー、カイリューの4種類。誰に会えるのか気になりながら並んでいたが、奥の方からすごく盛り上がっている様子が聞こえてきた。自分の番が近付くと、説明係のスタッフさんが隠れメタモンの存在を示唆してくれた。せっかくなので撮影。

隠れメタモン発見

そして中に入ると、待っていたのはゲンガー。初代の頃から何度もお世話になっている、思い出深いポケモンだ。短い時間ではあったが、触れ合いを思う存分楽しんで、最後に記念撮影。とても良い思い出になった。

ゲンガーと記念撮影

 

新グッズ購入

カヤツリタウン内を再度探索してみると、ドーブルやゲッコウガの新グッズを売っているワゴンを発見。ドーブルも昔から色々な場面で使ってきたポケモンなので、ぬいぐるみ入りのショルダーバッグを購入。他にアクリルスタンドと、マグネットのコンプセットを買った。

ピンズなども合わせると、どうしても毎回それなりの出費にはなってしまうが、ここでしか手に入らない物なので仕方ない。来られるタイミングも限られているし。

ドーブルやゲッコウガの新グッズ

 

ピンズ交換

荷物が増えてきたので一旦カヤツリタウンを出てロッカーへ。ついでにピンズの交換募集をチェックして、メタモンとゲンガーを交換してもらえることになった。

合間にポップコーンを買ったりしながら待機し、無事に交換成立。何かとゲンガーに縁のある1日になった。よく考えたらもうすぐハロウィンだし。

交換してもらったゲンガーのピンズ

 

ポケモンフォレスト

毎回変化を楽しみにしているポケモンフォレスト。今回は秋らしい景色が見られるかと思ったが、まだ紅葉には少し早かったようだ。それでも夏よりはだいぶ緑が減っている様子が観察できた。また、自然のきのみが見つかったりもした。

ポケパークの春夏秋冬

自然のブリーのみ?

今回はメタモンが追加されていることを確認。毎回少しずつポケモンが増えていくのも楽しみなポイントだ。

へんしん vs ものまね

カヤツリジムショー

カヤツリタウンに戻って、しばらく休憩するとショーの時間に。今回は座席番号55でゴルダックだった。ショーの大きな流れに変化はないものの、演出が少しだけ変わっている部分もあるように感じた。数か月前の記憶だから間違いかもしれないが。

今回はゴルダックの座席

ショー後の撮影タイム


ポケモンセンター

ポケパークで過ごせる時間も残りわずか。最後にポケモンセンターで相棒のゼニガメを回復してもらった。

ポケモンセンターで回復

最後に入り口付近のカメックスを撮影して、ポケパーク4回目が終了。今回も時間ギリギリまで楽しんだ。

夜&雨のカメックス


感想

四季の変化を観察するという主目的はしっかり達成できたし、グッズやイベントの変化も楽しめた。

ポケモンGOの限定レイドも今回で3種類揃ったので、1つの節目という感覚がある。

ポケパークのロケーション背景付きカントー三鳥

もちろん今後も追加要素はあるだろうし、ある程度時間が経ったらまた行ってみたいところだ。色違いのコイキングを釣るとか、ピンズをもっと集めるとか、やることはまだまだある。

ポケモンGO ダイマックスアグノム ソロ撃破レポート

深夜に起きてアグノムもソロ撃破してきたので、詳細を記載する。

 

動画

youtu.be

 

使用ポケモン

  • ザマゼンタPL50 個体値FFF メタルクロー、きょじゅうだん ウォールLv3
  • レジロックPL50 個体値EFF ロックオン、ストーンエッジ ダイウォールLv3
  • ゲンガーPL50 個体値FFF したでなめる、シャドーボール キョダイゲンエイLv3、ダイウォールLv3

 

条件

  • 天候:不明(海外リモート)
  • パワースポットの配置数:3(ランク2)
  • ダイキノコ使用
  • きょじゅうざん(フィールド効果)使用
  • アグノムの技:だいもんじ(全体)、スピードスター(単体)

 

解説

ユクシーよりもエムリットがだいぶ難しかったので、アグノムはもっと大変なのかと身構えていたが、さほど難しくはなかった。確かに1発の火力は高いが、ダメージをかなり与えやすく、結果的にボスの攻撃を受ける回数が減るので対処しやすい。

「だいもんじ」でレジロックが半分強削れてしまったので、そのまま連発されると負けだったのだが、幸いほとんど撃ってこなかったので無事に撃破することができた。

 

感想

今回は招待ではなくフレンドリストから適当に探したパワースポットで行ったので、あまり失敗できない緊張感はあったが、難易度がそこまで高くなくて助かった。

色々あったが、これでユクシー・エムリット・アグノムのソロ撃破も無事コンプリート。次は仙台のディアルガ・パルキアを頑張りたいところだ。

ポケモンGO ダイマックスエムリット ソロ撃破レポート

リモートでエムリットのソロ撃破にも成功したので、詳細を記載する。

 

動画

youtu.be

 

使用ポケモン

  • ザマゼンタPL50 個体値FFF メタルクロー、きょじゅうだん ウォールLv3
  • ラプラスPL40 個体値FFB サイコウェーブ、ふぶき
  • ゲンガーPL50 個体値FFF したでなめる、シャドーボール キョダイゲンエイLv3、ダイウォールLv3

 

条件

  • 天候:不明(海外リモート)
  • パワースポットの配置数:0(ランク0)
  • ダイキノコ使用
  • きょじゅうざん(フィールド効果)使用
  • エムリットの技:ふぶき(全体)、スピードスター(単体)

 

解説

ユクシーが簡単だったのでエムリットも行けるだろうと考えていたが、思いのほか苦戦した。ユクシーに比べてダメージが入りにくく(ステータスだけでなく、パワースポットの配置数が0だったことも影響しているだろう)、マックスメーターを貯める前にボスに4回動かれてしまうことが多かった。

また「ふぶき」はタイプ相性で軽減してもそれなりに痛い。できる限り「スピードスター」を撃ってくれるよう、ゲンガーにもシールドを1枚張った。暴走直後に「ふぶき」を選択されてしまったのが非常に厳しかったが、その後は運良く「スピードスター」を連発してくれたのでギリギリで何とかなった。

 

感想

正直そんなに苦戦するとは思っていなかったので焦ったが、最終的には何とかなって良かった。根気よく招待を飛ばしてくれた海外フレンドに感謝したい。

ポケモンGO ダイマックスユクシー ソロ撃破レポート

2026/10/24のイベントでダイマックスのユクシーが登場した。いつものようにソロ撃破してきたので、詳細を記載する。

 

動画

youtu.be

 

使用ポケモン

  • ザマゼンタPL50 個体値FFF メタルクロー、きょじゅうだん ウォールLv3
  • フライゴンPL48 個体値EFE すなかけ、じしん
  • ゲンガーPL50 個体値FFF したでなめる、シャドーボール キョダイゲンエイLv3

 

条件

  • 天候:雨
  • パワースポットの配置数:40(ランク4)
  • ダイキノコ使用
  • フィールド効果なし
  • ユクシーの技:かみなり(全体)、スピードスター(単体)

 

解説

ユクシーのCPMは0.9で、レジスチルやスイクンと同じ。伝説ダイマックスの中では最高値となっている。しかし使ってくる技があまり強くないこと、ダメージを与えやすいタイプであることから、難易度はそこまで高くない。

単体攻撃が「スピードスター」の場合を狙うのが一番楽で、技の候補も3つしかないので当たりを引きやすい。フィールド効果は使っていないが、配置数が最大の状態なのでかなり有利な条件である。

通常時はゲンガーよりもザマゼンタで攻撃した方がDPSが高く、メーターも貯まりやすい。それ以外は基本に忠実に戦えば勝てるという感じで、特に苦戦する要素はなかった。

 

感想

思ったより簡単だったが、3時間限定のイベントなので、その辺も考慮されているのかもしれない。(ポケモンGO運営がそんな配慮をできるとは思えないが。)

エムリットやアグノムは海外限定だが、うまく機会を見つけて挑戦してみたい。

FE万紫千紅 感想とカイ編キャラの振り返り

FE万紫千紅をクリアしたので、簡単な感想と最終ステージで使ったキャラの評価をメモしておく。個人の感覚によるものもあるので参考程度に。

 

全体的な感想

細かいUIなどに不便な点は多かったが、全体としてはメインのマップと探索パートのバランスが良く楽しめた。大きくて時間がかかるマップはあまり好きではないので、敵が5~6体だけのミニマップやクイックバトルでキャラを育てられるのが良かった。

第1部では騎乗動物を捕まえまくっていたら再移動持ちを発見したのが強かった。終盤にお金や素材がかなり余ることになるが、これは第3部で使えるので心配は要らなかった。第3部のことを考えると、仲間も頑張って増やしておいて正解だった。集めておくべき武器はサンダーソードと清めの剣が2強。他にナイトキラーなどの有効・特攻持ちの武器や、回避が上がる風の弓も強い。

第2部では強い武器が支給され、耐久も毎回復活するので戦技を遠慮なく使えるのが良かった。しかし第2部で手に入る武器は基本的に第3部に持ち越せないのは想定外だった。

第3部はカイだと栽培で素材を増やせるので、復興が進めやすかった。騎乗動物も再移動持ちの黒馬やブラックバウを新たに確保し、戦力として活用できた。しかし大きいマップで瘴気(デメリット地形)が大量に出現するのが個人的にはあまり好きではなかった。最後の方は敵を全部処理するより、ボスを無理やり倒してクリアに持ち込むことが多かった。

 

キャラ評価

イシュマール

最終ステージ前ステータス:ザ・トライデントLv71 77-56-50-38-56-46-39-34-51

第3部の主人公。周囲2マスの冥府の加護を無効化するスキルと、冥魔有効・特攻のブレイズアーツにより主人公らしい働きを見せてくれた。ステータスは全体的に伸びやすいが、速さがいまいちなので追撃を受けやすい点だけ注意。

 

カイ

最終ステージ前ステータス:ザ・キャバリアーLv69 78-44-36-61-43-46-37-33-37

第1・2部の主人公。力と魔力が両方伸びるし、速さも高いので追撃を取りやすい。ブレイズアーツも序盤は強かったが、後半は普通に殴った方が強いのであまり使わなかった。サンダーソードを持って再移動できるのが反則的。

 

ティアラ

最終ステージ前ステータス:ジ・アヴァタールLv70 54-23-69-41-39-9-49-51-42

魔力がとてもよく伸びる。速さも魔法系にしては比較的高く、それなりに追撃が取れる。スライムΒやデスΓなどのわざマシンを使っておいたので活躍の幅が広がった。戦技による味方へのバフが射程2なのも強い。対物理は紙なので注意。

 

ピーテル

最終ステージ前ステータス:ザ・カラミティLv69 66-40-19-58-66-35-33-32-26

速さと技がとにかく高いので、敵の攻撃は全然当たらず、自分の攻撃はほとんど外さない。防御面も大きな弱点がなく、万一当たっても被害が少ないのも偉い。風の弓を持たせて回避盾として運用するのが強かった。

 

アレキサンドラ

最終ステージ前ステータス:聖天翼兵Lv67 54-25-33-61-50-25-52-43-54

速さ、技、魔防が高く、回避しながらサンダーソードで反撃する運用が強い。兵種のマスタースキルで攻撃の直後に追撃を取れるのも便利。力は伸びにくいので、槍を使うことは少なかった。おそらく再移動持ちに乗せた方が強いが、ブーケパラスの移動+2でも十分に戦える。

 

カターニャ

最終ステージ前ステータス:聖天翼兵Lv67 57-32-32-59-48-28-38-32-42

力も魔力も両方伸びるので、サンダーソードと清めの剣どちらも強い。個人スキルで命中が上がるのも偉い。こちらは遠慮なく自前の騎乗動物を使えるので、再移動持ちのファルコンに乗せて活躍してもらった。

 

ロレッタ

最終ステージ前ステータス:聖天翼兵Lv67 51-34-25-60-37-30-40-23-31

魔力は他の2人より低めなので、清めの剣をメインに使いつつ、必要に応じてサンダーソードも使えるという感じ。こちらも再移動持ちのファルコンに乗せていた。飛行ユニットは活躍の場面が多いので、3人とも出撃させることが多かった。

 

ソフィア

最終ステージ前ステータス:ワイズマンLv69 52-23-55-28-39-11-51-45-36

食べることばかり考えているネタキャラかと思いきや、回復量や射程が上がるスキルでちゃんと強い。遅いのでうっかり敵の攻撃範囲に入らないように注意。

 

ゴライアス

最終ステージ前ステータス:フォートレスLv66 84-64-2-3-27-64-11-26-16

対物理ではまさに鉄壁の守りを誇るキャラ。当たりにくいが攻撃力も高い。クイックバトルの連携時は命中率に関係なく当たるので、いつの間にか主人公との支援が最大まで上がっていた。隣接する敵の移動を合計-6できるスキルも便利で、ボスの移動を阻止して有利な盤面を作りやすい。

 

エスメラルダ

最終ステージ前ステータス:バトルマスターLv66 83-62-18-30-21-44-21-31-24

力がとてもよく伸びる。遅いので追撃は取りにくいが、清めの剣などで一撃大ダメージを狙える。守備も伸びやすく、戦技で自分の守備を上げられるので重装にしても強いと思う。

 

セントリオン

最終ステージ前ステータス:戦象兵Lv66 74-54-16-20-58-71-27-32-31

守備がものすごく高く、兵種の特性もあってあらゆる攻撃を防ぎ続けることができる。象から降りることで1マスの隙間も通れるので、必要な場所で象を出して道を塞ぐのが強い。(というか、その象はどうやって通してるんだ?モンスターボールか?)

 

トロイア

最終ステージ前ステータス:バトルモンクLv66 69-45-43-52-39-35-39-33-26

ステータス的に弱点が少なく、扱いやすいキャラ。とりあえず前に出しておいて反撃を狙ってもいいし、味方の回復もこなせる。スキルで飛行特攻が得られるのも強い。

 

コウカ

最終ステージ前ステータス:ドルイドLv68 64-24-67-43-54-29-54-25-27

こちらも弱点が少ない。サラマンダーが強いのであまり魔法を使う場面がなかった。

 

ウルタンド

最終ステージ前ステータス:ヴァルキュリウムLv65 58-28-46-32-41-30-41-45-43

魔法系キャラとしては魔力が低めなので、他と違う運用をしてみた。少なくとも機動力が必要な場面ではある程度役に立った。個人スキルの応急手当がクイックバトルで強い。

 

ニネ

最終ステージ前ステータス:フォートレスLv66 72-49-23-14-44-52-40-33-31

守備も魔防も高いアーマーとして運用はしてみたが、どちらも中途半端になってしまった。1対1なら耐えられるものの、囲まれると厳しい。天馬に乗ってもらう方が無難だった気はする。

 

グザラン

最終ステージ前ステータス:ソードマスターLv66 70-53-12-54-46-31-12-43-23

力と速さが伸びやすく、追撃も狙えるので必殺を出しやすい。魔法に対して弱いものの、追撃されないのである程度は耐えられる。終盤に育て直してみたらかなり活躍してくれたので、もっと使ってよかったと思う。

 

タリムーン

最終ステージ前ステータス:ドルイドLv62 56-27-62-36-47-20-41-49-30

魔力はそれなりに高いが、ティアラやコウカが強くて大きなマップでは出番があまりなかった。クイックバトル時には魔法担当として活躍していた。

 

ヨーカイ

最終ステージ前ステータス:ビショップLv63 60-22-48-26-28-19-45-42-29

ドルイドが白魔法を使えない都合上、回復役が足りなくなって出番が回ってくることが多かった。魔防が高いので魔法ならある程度受けても大丈夫。

 

ヌディーヌ

最終ステージ前ステータス:ドラゴンマスターLv64 56-39-17-52-41-27-23-21-28

個人スキルが騎兵時のみ有効なので、本来は騎兵で使うべきだが、1人ぐらいドラゴンに乗せてみたかったのでこうなった。力と速さがそこそこ伸びるし、再移動も使えるので弱くはない。最終ステージは機動力が求められるのでそれなりに役に立った。

 

ヌッツォ

最終ステージ前ステータス:スナイパーLv64 59-40-8-49-47-15-14-22-23

比較的力が伸びやすい弓兵だが、耐久が紙なので回避頼みになる。最終ステージでは飛行ユニットを狩るのにある程度役に立った。

 

ハルヴィン

最終ステージ前ステータス:ボウナイトLv63 52-32-27-41-58-26-20-34-26

あまり力が伸びないが、技が高いので弓を当てることはできる。最終ステージでは機動力のある弓としてそれなりに役に立った。

 

ムウ

最終ステージ前ステータス:バトルマスターLv65 71-47-14-42-37-34-18-20-27

個人スキルでレベルアップ時にステータスが伸びやすい。力と速さがそれなりにあるので、物理キャラとして最低限の仕事はこなせる。

 

タホウニア

最終ステージ前ステータス:バトルマスターLv62 89-54-1-21-29-42-20-15-34

物理攻撃力だけに特化したキャラ。魔法で攻められると危ない。クイックバトルでは攻撃力さえ高ければいいので役に立った。

 

ダンテ

最終ステージ前ステータス:カラドリウスLv60 44-19-46-35-28-12-32-36-19

ステータスがそこまで高いわけではないが、射程1-3のトロンを自力で覚えるのが偉い。最終ステージではトロンで冥界の門を破壊する役になっていた。

 

セテス

最終ステージ前ステータス:グレートナイトLv60 67-41-22-27-37-39-23-23-36

ステータスは平凡だが、機動力が高く最低限の攻撃力はある。冥界の門を壊すのには役に立った。