マリオ

マリオオデッセイ

発売日(の30分ぐらい前)からプレイ開始し、発売日の深夜にクリア。 最後の最後までどんどん新しい敵がキャプチャーでき、全く飽きさせないのがすごい。ラストはシナリオ的にもちょっと意外な展開で驚かされた。 で、昨日はパワームーン集めに明け暮れ、ト…

マリオオデッセイ10分クリアガイド

体験版の10分クリアを達成してきたので、簡単なメモ。砂の国を選び、ボスを倒してグランドムーンを取るまでを10分以内に実行するのを目的とする。 ムーン1 開始後、幅跳び連打で町をスルー。中間ゴールは減速しないようなので、意識して避ける必要はない。 …

ペーパーマリオ カラースプラッシュ

クリア。 シナリオの進行が一本道でなく中心から色んな方向に広がっていくマップで、ステージ内のギミックも含めて構成的にはよかったかなと。よくバトル以外の要素で即死させられるけど、ちゃんとセーブポイント作ってあるし。 スーパーペーパーマリオの次…

ペーパーマリオ カラースプラッシュ

2つ目の大ペンキスターを取ったところまで。 バトルの基本システムはスーパーシールと同じだが、ペンキがFPの代わりになっており、強力なカードの使用にリスクを持たせている。スーパーシールでは強力なカードは持てる数自体が少なかったので、その点を置き…

マリオメーカー

コースを作った時にTwitterの方に書いていたが、流れてしまいそうなのでまとめ。 やっと初期枠10個の半分が埋まったところ。コース作るのは楽しいけど時間がかかる。 ・制限時間4秒 7D7D-0000-00F8-3232 ダッシュしてジャンプしてゴールするだけの短いコース…

マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX

クリア。 後半になるとバトルカードやamiiboのキャラクターカードも色々と揃ってきて、ついつい使いたくなるので1戦あたりの時間が長くなってしまう。まあほとんどの敵を1ターンで倒せるし、レベルもどんどん上がるから楽しいけど。 ボスは相変わらず手強い…

マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX

諸事情により(思いっきり下に書いてあるが)あまりプレイ時間は確保できていないものの、山でのドデカクラフトバトルまで進めた。 最初戦闘曲が初代マリオ&ルイージRPGの「お手並み拝見!」で何があったのかと思ったが、ペーパーマリオが加入するまで限定…

ヨッシーウールワールド

魔塔に気を取られていたら発売されていた、ということで今さらプレイ開始。 吸い込みもコピーもなかった毛糸のカービィとは違って、基本システムは普段通りのヨッシー。所々で飛び出ている糸をほどいたり、布の壁を押して縮めたりと毛糸らしい要素も出てくる…

進め!キノピオ隊長 エピソード3

エピソード3をクリアし、今度こそ本当のエンディング。 エピソード1、2に比べるとステージ数も多いが、クリアするだけならあまり苦戦はしなかった。(ラスボス戦でミスするとステージ途中からやり直しになるので、そこは少し大変だったが。) クリア後はマリ…

進め!キノピオ隊長

一応マリオシリーズということでプレイ開始。 ステージは小さくアクションも単純だが、ダイヤやゴールドキノコの隠し方はけっこう凝っているので探すのが楽しい。今回は制限時間もないので、アクションというよりパズルと思った方がいいかも。 1個1個のステ…

ヨッシーNewアイランド - 5−Sクリア

5−Sを何とかクリア。 赤コインやフラワーを集めながらだと1回1回に時間がかかって練習が進まないので、コンプは後でやることにして(やらない気がするが)普通にクリア。 その後ワールド6を少しでも進めようかと思ったら、スマブラの体験版が来たので中断。…

ヨッシーNewアイランド - ワールド5

5−7のフラワーは、改めて探してみたらあっさり発見。隠しはてな雲に入っているやつで、後から見れば確かに何かありそうな場所ではあったが、一度ハマってしまうとなかなか見つからないもの。やっぱり気分転換は大事。(気分転換の方が時間が長いのは問題だけ…

ヨッシーNewアイランド - クリア後

ワールド4まではスペシャルコースが出現。一応クリアはしたが、スペシャルコース内のスター・赤コイン・フラワーコンプはまだ。 その後ワールド5を進めて5−7以外はコンプしたが、5−7のフラワーが1個見つからず、気分転換に6−1へ。さすがに1回で全部は無理だ…

ヨッシーNewアイランド - クリア後

全然書いていなかったけど、1日1〜2ステージぐらいのペースでスター・赤コイン・フラワーのコンプを進めているところ。 現在4−7まで(ただしスペシャルは後回し)で、このままのペースだと9/13には…終わらなそう。とりあえずスペシャルクリアぐらいまではや…

ヨッシーNewアイランド - クリア

一通りエンティングまで。最後の方のステージはそれなりに難易度も上がっていたが、コインやフラワーのコンプを狙わなければ割と普通にクリアできる。もちろん後で狙うことにはなるものの、スター、赤コイン、フラワーを別々にコンプしても大丈夫なようなの…

ヨッシーNewアイランド

少しずつ進めて現在W4の途中。 まだゲームの難易度がそこまで高いわけではないが、最近プレイ中に本体がSDカードを認識しなくなる現象が多発して非常にやりにくい状況だった。 さすがにこのままだとスマブラにも響くので、試しにマイクロSDカードのアダプタ…

マリオカート8 - レート4000

かなり今さら感があるものの、何とかレート4000までは到達。3000から20日ぐらい経っているので、1日平均50か。(大半がサボって0の日なので、平均の意味はないけど。) 勝てない→モチベ下がる→練習しない→勝てないの悪循環に入ることが多くなってきて、正直…

マリオカート8 - フレンド対戦

まんさくさん、大さん、おコダ君とフレンド対戦を試してみた。グランプリのような4戦1セットのを4回やって、勝てたのは1回。 CPUなしだとトゲゾーなどが出る機会も減ってしまうので、1位が独走して終わりになりやすい。そうでなくても今の組み合わせ(モート…

マリオカート8 - ネット対戦

レート3300ぐらいまで。 1日100ぐらいのペースでのんびり上げているが、このペースが維持できたとしても9999になるのは2か月以上先。…無理ですね。 レート4000ぐらいの集団に入っていると自分のレートは滅多に下がりはしないものの、真ん中より下の順位にな…

マリオカート8 - レート3000

とりあえずの目標だったレート3000に到達。 周りのレートが低いと順位の割に稼げないし、かといってレート3000超の人はかなり手強いので、かなり伸び悩んできた印象。対戦系のゲームは集中しすぎてすぐ疲れてしまうので、そもそも回数が少ないというのもある…

マリオカート8 - ネット対戦

今日はレート2700ぐらいまで。徐々に1回で上がる量が減ってきたので、3000って意外と遠いのでは。 そして昨日に引き続きまんさくさんが乱入。通算16勝15敗と、相変わらず互角の戦いなので気が抜けない。 いくつか気になっていたコースについて、ゴーストの走…

マリオカート8 - ネット対戦

一昨日に引き続き対戦メインでやっていた。 今日はレート2400ぐらいまで。 レート3000台の人と当たることも多くなってきたが、全く勝ち目がないというわけではなく、コースやアイテム次第で逆転も可能。とはいえ勝てないコースでは全然勝てないので、走り方…

マリオカート8 - レート2000まで

今日は対戦をやってレート2000に到達。 タイムアタックの記録を見ると最高速重視のカートばかりなので、対戦で使うのも今までより速度重視のモートン+クッパシップ+ゴールドタイヤに。(カート本体だけ軽いやつにしてある程度の加速と操作性を確保。) 対戦…

マリオカート8 - タイムアタック

リメイク16コースもスタッフゴーストを撃破し、ゴールドタイヤゲット。 ついでにスタンプもコンプリート。 一応勝ったは勝ったものの、途中で壁に当たったり悪路に飛び出したりとひどい内容のものも。それより遅いスタッフ…というのはよくあることだった。 …

マリオカート8 - タイムアタック

スタッフゴーストを半分(オリジナルの16コース)撃破。 グランプリで安定して勝てていたコースはこちらでも余裕で、1回走れば5秒程度の差をつけて勝てる。一方グランプリでアイテム運に影響されていたコースはやっぱり余裕がなく、実力不足だったことがよく…

マリオカート8 - グランプリ終了

残り5個からさんざん苦戦しつつ、何とか全部☆3を達成。 最初はすべりにくさ重視のスニーカート+ウッドリングに軽量級のレミーを乗せてハンドリングを良くしていたが、最高速が低いためにどうしても独走体制を作りにくく、少し重いルドウィッグにしたら多少…

マリオカート8 - プレイ4日目

グランプリをミラーまでとりあえずクリアし、全キャラのスタンプも入手。☆3になっていないのは100ccが1個、150ccが3個、ミラーが1個という状況。 スーパークラクションはトゲゾーこうらが飛んでくるタイミングで出ればおいしいが、効果範囲が狭いのと自分で…

マリオカート8 - ゲームパッドの使い方

適当に対戦していてレート1700ぐらいまで上がったものの、そろそろ練習した人とそうでない人の差が出てきて厳しくなってきた。というわけでしばらくは練習のため1人モードに。 結局今日は技術的にはそんなに進歩していないが、プレイ環境の方はいくつか改善…

マリオカート8 - プレイ2日目

グランプリの100ccを進めて全キャラ使えるようになった。 100ccの6個目という中途半端なところで揃ったことを考えると、単純に遊んだ回数だけで決まっているのかな。 評価もスコアだけで決まっているようで、少なくとも今までは60点なら必ず☆3になっていた。…

マリオカート8 - プレイ1日目

まずはコースを見るためにグランプリ50ccを一通りクリア。 さすがにトップを走るのは簡単だが、アイテムを取っても高確率でコインになりガードに使えないこと、こうらやバナナをぶら下げたまま次のアイテムを取れないことから、後ろからの攻撃を防ぐのが難し…