じゅうりょく+ふくろだたき

PWTでBPを稼げるよう、久しぶりに叩きパを作ってみた。


ポケモン持ち物特性性格技1技2技3技4
エルフーンきあいのタスキいたずらごころおくびょうふくろだたきてだすけおいかぜがむしゃら
テラキオンかたいいしせいぎのこころようきいわなだれインファイトでんこうせっかまもる
ヤミラミだっしゅつボタンいたずらごころしんちょうねこだましフェイントじゅうりょくにほんばれ
ドーブルせんせいのツメムラっけようきダークホールねこだましぜったいれいどまもる
ランドロスいのちのたまちからずくひかえめだいちのちからきあいだまサイコキネシスめざめるパワー
サザンドラこだわりメガネふゆうひかえめりゅうせいぐんあくのはどうねっぷうだいちのちから


叩きパの最大の問題は「いわなだれ」の命中率だったが、ヤミラミの「じゅうりょく」があれば心配なし。(去年の夏ぐらいに「じゅうりょく」入りの叩きパを作ってはいたものの、ヨノワールを使っていたので後攻になってしまい、1ターン目は効果が得られていなかった。)
相手によっては2ターンで終わることもあるが、意外と「きあいのタスキ」を持っていることが多くてそこまで簡単ではなかった。後ろ3匹は「じゅうりょく」下で強そうなポケモンを適当に入れてみただけ。必中する「ダークホール」はどう考えても反則技。
トリックルーム」を使われると困るので、エルフーンヤミラミには「いばる」を入れた方が良いかもしれない。

滅び雨パ?

トリプルで考えてはみたもののうまく行かなかったパーティ。


ポケモン持ち物特性性格技1技2技3技4
ニョロトノだっしゅつボタンあめふらしれいせいハイドロポンプてだすけほろびのうたまもる
ルンパッパこだわりスカーフすいすいおくびょうなみのりふぶきフラフラダンスねこだまし
ゴチルゼルラムのみかげふみなまいきまもるよこどりしんぴのまもりトリックルーム
アイアントきあいのタスキなまけようきいわなだれハサミギロチンなかまづくりまもる
モロバレルせんせいのツメさいせいりょくなまいきキノコのほうしいかりのこないえきまもる
ルージュラひかりのこなかんそうはだおくびょうねこだましてだすけほろびのうたまもる


ルンパッパの「フラフラダンス」やアイアントの「なかまづくり」で時間を稼いで「ほろびのうた」。相手がみずタイプに弱そうなら「なみのり」で普通に攻撃もできて便利…かと思ったが、普通に戦うには攻撃できないメンバーが多すぎるし、時間を稼ごうとしても耐久力が足りなくて持たないという。


攻撃も防御も中途半端になっていたので、1から作り直すことになりましたとさ。

メロエッタ

ふしぎなカード5枚受け取ってきたので、とりあえず1匹取ってみた。
性格乱数の位置は例によって10で問題なし。


能力的にはステップフォルムの方が素早さが高くて強そう。できるだけフォルムチェンジして使いたいところだけど、少なくとも1ターンはボイスフォルムで動かなければいけないので、どの性格にするかが難しい。(なのでソフトがあるなら、たくさん取っておいた方が便利。)


ダブルだったら味方に「ねこだまし」させつつ、「いにしえのうた」でフォルムチェンジして使うパターンが多そう。

トリプルオフ使用パーティ

トリプルオフに参加。結果は2勝2敗で予選落ちした。
とりあえずパーティのメモを書いておきます。


ポケモン持ち物特性性格技1技2技3技4
パッチールきあいのタスキあまのじゃくなまいきねこだましてだすけスキルスワップまもる
ラティアスドラゴンジュエルふゆうおくびょうりゅうせいぐんおいかぜしんぴのまもりなりきり
トルネロスひこうのジュエルまけんきようきクロバットばかぢからなりきりねっぷう
シャンデラこだわりスカーフもらいびおくびょうねっぷうシャドーボールオーバーヒートソーラービーム
ヤミラミまんぷくおこういたずらごころしんちょうねこだましいばるにほんばれトリック
キノガッサかくとうジュエルテクニシャンようきキノコのほうしマッハパンチタネマシンガンてだすけ


パッチールの「あまのじゃく」をコピーして、「りゅうせいぐん」や「ばかぢから」で攻撃しつつ能力を上げるのが本来の狙い。
でも実際には「なりきり」や「スキルスワップ」を使う余裕があまりなく、「おいかぜ」と「にほんばれ」から攻撃する普通の晴れパになってしまいました。


晴れを選んだのは
雨→キングドラが怖い
砂→ドリュウズが怖い
霰→「ふぶき」が怖い
という消去法です。


キュウコンを入れるとシャンデラと弱点がかぶるので「にほんばれ」はヤミラミに任せました。相手の「ねこだまし」を受けない「ねこだまし」使いなのもやっぱり便利。相手の「あまごい」ヤミラミを意識して「まんぷくおこう」を持たせてみたものの、予選のブロックが晴れ3、砂2という偏った天候だったのでほとんど意味なしw
(ちなみに、全体では砂7、雨4、霰4、晴れ3だった模様)


最後にみずタイプへの打点不足とか、サザンドラ怖いとか、「じしん」「いわなだれ」への耐性とか色々と解消してくれそうなキノガッサを導入。攻撃面は非常に優秀なのですが、耐久力がありえないほど低いので使い方が難しいポケモンになりそうです。


久しぶりにパーティを組もうとしたらなかなか思うように行かず、前日に6匹総入れ替えとかやっていたので改良の余地は色々とあると思います。(ボツになった方の雨パも後で一応書きます。)「ちくでん」ボルトロスや「かげふみ」ゴチルゼルの登場で、「なりきり」自体の価値は上がった印象ですね。
まあ今回はいい練習(リハビリ)になったという感じなので、BW2環境でも面白いパーティが組めるように頑張っていきたいです。


というわけで主催および参加者の方々、ありがとうございました。

アイアント

キャラ的に「なまけ」アイアントを使ってみたいと思ったので育ててみた。
「なかまづくり」は単体攻撃なので、ダブルやトリプルにはあまり向いていない印象だったが、思いがけない使い道に気付く。


ポケウッドで「なまけ」「なかまづくり」すると、技のエフェクトが2ターンに1回しか出ないから映画を見るのが早い


ちなみに〜カット生き残るパターンは、「まもる」を連打するだけで安全に終わる。(「なまけ」のターンを挟んでも連続使用したことにはならない。)
こういう意外な発見があった時はすごく楽しい。(←トリプル用パーティが間に合わないので現実逃避している人)

BW2とBWの育成環境

色々とポケモンを集めたり育てたりして思ったことを適当にまとめてみる。


・タマゴ孵化
BW2では「かわらずのいし」による性格遺伝が100%起きるようになり、孵化もジョインアベニュー保育所を使えば一瞬。
ただし乱数孵化をする場合は、Timer0の候補が少ないBWの方が圧倒的に有利。時計いじったらジョインアベニューも使えないし。
乱数孵化の準備段階で性格だけ合わせる、といった場合にはBW2を使い、本番はBWで調整するのがよさそう。


・伝説のポケモン
基本的にBW2の方が種類が多いので便利。しかし例によってTimer0が合わないので、どちらでも取れるものはBWを推奨。
ボルトロストルネロスランドロス(通常特性):BWのみ
コバルオンビリジオンテラキオン、レシラム、ゼクロムキュレム:両方取れる
レジロックレジアイスレジスチルラティアスラティオスユクシーエムリットアグノムヒードランレジギガスクレセリア、夢ウォーグル:BW2のみ


・ハイリンク乱数
自分で成功したのはBW2のみだけど、BWの情報を見る限りでは一長一短な感じがした。アルセウスと「かるわざ」キモリが残っているので、そのうち試してみたい。
BW:Cギアオンなので1/60秒の精度で時刻合わせ→技術がいる
BW2:Timer0が合わない→運ゲー


努力値
ジョインアベニューが便利すぎるのでBW2で安定。
1日にたくさん育てたいなどの理由で野生ポケモンを狩る場合、HA振りならBW(1番道路)の方が楽かもしれない。タワーオブヘブンもBW2では稀にゴルバットが出るので微妙に不利かもしれないが、そんなに気にならなかった。


・レベル上げ
BW2はジョインアベニューに加え、ポケモンブリーダーのラッキー・ハピナスが狙える白の樹洞、レベルの高いタブンネが手軽に見つかる1番道路と、どう考えても有利。
BWを使うとしたらライモンドームの乱数でドクター・ナースを狙う時ぐらい?


・その他
BWのハイリンクミッションでもらえた「けいけんち(おこづかい、タマゴふか)パワーMAX」や、レベル100フラットバトルは便利だった。
まあBW2なら大人数でのフェスミッションでデルダマを大量に稼げるし、1人でも「かけら」集めのついでに地道に稼げるけど。

トリプルオフ

ガラティン君トリプルバトルのオフ会を主催するらしいので、一応トリプル勢だし参加することに。ついでにちょっと宣伝してみます。


ルールは普通のBW2トリプル(「ダークホール」禁止)で、まだ人数には余裕がある模様。ガラティン君が煽られる様子が見られるトリプルバトルが楽しめるいい機会なので、興味のある方は是非ご参加ください。


で、今日は適当に5Vラティアスとかクレセリアを調達しながらパーティを考えたところまで。実際に作るのはこれからだけど間に合うのか…?