じゅうりょく+ふくろだたき
PWTでBPを稼げるよう、久しぶりに叩きパを作ってみた。
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
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エルフーン | きあいのタスキ | いたずらごころ | おくびょう | ふくろだたき | てだすけ | おいかぜ | がむしゃら |
テラキオン | かたいいし | せいぎのこころ | ようき | いわなだれ | インファイト | でんこうせっか | まもる |
ヤミラミ | だっしゅつボタン | いたずらごころ | しんちょう | ねこだまし | フェイント | じゅうりょく | にほんばれ |
ドーブル | せんせいのツメ | ムラっけ | ようき | ダークホール | ねこだまし | ぜったいれいど | まもる |
ランドロス | いのちのたま | ちからずく | ひかえめ | だいちのちから | きあいだま | サイコキネシス | めざめるパワー |
サザンドラ | こだわりメガネ | ふゆう | ひかえめ | りゅうせいぐん | あくのはどう | ねっぷう | だいちのちから |
叩きパの最大の問題は「いわなだれ」の命中率だったが、ヤミラミの「じゅうりょく」があれば心配なし。(去年の夏ぐらいに「じゅうりょく」入りの叩きパを作ってはいたものの、ヨノワールを使っていたので後攻になってしまい、1ターン目は効果が得られていなかった。)
相手によっては2ターンで終わることもあるが、意外と「きあいのタスキ」を持っていることが多くてそこまで簡単ではなかった。後ろ3匹は「じゅうりょく」下で強そうなポケモンを適当に入れてみただけ。必中する「ダークホール」はどう考えても反則技。
「トリックルーム」を使われると困るので、エルフーンとヤミラミには「いばる」を入れた方が良いかもしれない。
滅び雨パ?
トリプルで考えてはみたもののうまく行かなかったパーティ。
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
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ニョロトノ | だっしゅつボタン | あめふらし | れいせい | ハイドロポンプ | てだすけ | ほろびのうた | まもる |
ルンパッパ | こだわりスカーフ | すいすい | おくびょう | なみのり | ふぶき | フラフラダンス | ねこだまし |
ゴチルゼル | ラムのみ | かげふみ | なまいき | まもる | よこどり | しんぴのまもり | トリックルーム |
アイアント | きあいのタスキ | なまけ | ようき | いわなだれ | ハサミギロチン | なかまづくり | まもる |
モロバレル | せんせいのツメ | さいせいりょく | なまいき | キノコのほうし | いかりのこな | いえき | まもる |
ルージュラ | ひかりのこな | かんそうはだ | おくびょう | ねこだまし | てだすけ | ほろびのうた | まもる |
ルンパッパの「フラフラダンス」やアイアントの「なかまづくり」で時間を稼いで「ほろびのうた」。相手がみずタイプに弱そうなら「なみのり」で普通に攻撃もできて便利…かと思ったが、普通に戦うには攻撃できないメンバーが多すぎるし、時間を稼ごうとしても耐久力が足りなくて持たないという。
攻撃も防御も中途半端になっていたので、1から作り直すことになりましたとさ。
トリプルオフ使用パーティ
トリプルオフに参加。結果は2勝2敗で予選落ちした。
とりあえずパーティのメモを書いておきます。
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
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パッチール | きあいのタスキ | あまのじゃく | なまいき | ねこだまし | てだすけ | スキルスワップ | まもる |
ラティアス | ドラゴンジュエル | ふゆう | おくびょう | りゅうせいぐん | おいかぜ | しんぴのまもり | なりきり |
トルネロス | ひこうのジュエル | まけんき | ようき | アクロバット | ばかぢから | なりきり | ねっぷう |
シャンデラ | こだわりスカーフ | もらいび | おくびょう | ねっぷう | シャドーボール | オーバーヒート | ソーラービーム |
ヤミラミ | まんぷくおこう | いたずらごころ | しんちょう | ねこだまし | いばる | にほんばれ | トリック |
キノガッサ | かくとうジュエル | テクニシャン | ようき | キノコのほうし | マッハパンチ | タネマシンガン | てだすけ |
パッチールの「あまのじゃく」をコピーして、「りゅうせいぐん」や「ばかぢから」で攻撃しつつ能力を上げるのが本来の狙い。
でも実際には「なりきり」や「スキルスワップ」を使う余裕があまりなく、「おいかぜ」と「にほんばれ」から攻撃する普通の晴れパになってしまいました。
晴れを選んだのは
雨→キングドラが怖い
砂→ドリュウズが怖い
霰→「ふぶき」が怖い
という消去法です。
キュウコンを入れるとシャンデラと弱点がかぶるので「にほんばれ」はヤミラミに任せました。相手の「ねこだまし」を受けない「ねこだまし」使いなのもやっぱり便利。相手の「あまごい」ヤミラミを意識して「まんぷくおこう」を持たせてみたものの、予選のブロックが晴れ3、砂2という偏った天候だったのでほとんど意味なしw
(ちなみに、全体では砂7、雨4、霰4、晴れ3だった模様)
最後にみずタイプへの打点不足とか、サザンドラ怖いとか、「じしん」「いわなだれ」への耐性とか色々と解消してくれそうなキノガッサを導入。攻撃面は非常に優秀なのですが、耐久力がありえないほど低いので使い方が難しいポケモンになりそうです。
久しぶりにパーティを組もうとしたらなかなか思うように行かず、前日に6匹総入れ替えとかやっていたので改良の余地は色々とあると思います。(ボツになった方の雨パも後で一応書きます。)「ちくでん」ボルトロスや「かげふみ」ゴチルゼルの登場で、「なりきり」自体の価値は上がった印象ですね。
まあ今回はいい練習(リハビリ)になったという感じなので、BW2環境でも面白いパーティが組めるように頑張っていきたいです。
というわけで主催および参加者の方々、ありがとうございました。
BW2とBWの育成環境
色々とポケモンを集めたり育てたりして思ったことを適当にまとめてみる。
・タマゴ孵化
BW2では「かわらずのいし」による性格遺伝が100%起きるようになり、孵化もジョインアベニューの保育所を使えば一瞬。
ただし乱数孵化をする場合は、Timer0の候補が少ないBWの方が圧倒的に有利。時計いじったらジョインアベニューも使えないし。
乱数孵化の準備段階で性格だけ合わせる、といった場合にはBW2を使い、本番はBWで調整するのがよさそう。
・伝説のポケモン
基本的にBW2の方が種類が多いので便利。しかし例によってTimer0が合わないので、どちらでも取れるものはBWを推奨。
ボルトロス、トルネロス、ランドロス(通常特性):BWのみ
コバルオン、ビリジオン、テラキオン、レシラム、ゼクロム、キュレム:両方取れる
レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、ユクシー、エムリット、アグノム、ヒードラン、レジギガス、クレセリア、夢ウォーグル:BW2のみ
・ハイリンク乱数
自分で成功したのはBW2のみだけど、BWの情報を見る限りでは一長一短な感じがした。アルセウスと「かるわざ」キモリが残っているので、そのうち試してみたい。
BW:Cギアオンなので1/60秒の精度で時刻合わせ→技術がいる
BW2:Timer0が合わない→運ゲー
・努力値
ジョインアベニューが便利すぎるのでBW2で安定。
1日にたくさん育てたいなどの理由で野生ポケモンを狩る場合、HA振りならBW(1番道路)の方が楽かもしれない。タワーオブヘブンもBW2では稀にゴルバットが出るので微妙に不利かもしれないが、そんなに気にならなかった。
・レベル上げ
BW2はジョインアベニューに加え、ポケモンブリーダーのラッキー・ハピナスが狙える白の樹洞、レベルの高いタブンネが手軽に見つかる1番道路と、どう考えても有利。
BWを使うとしたらライモンドームの乱数でドクター・ナースを狙う時ぐらい?
・その他
BWのハイリンクミッションでもらえた「けいけんち(おこづかい、タマゴふか)パワーMAX」や、レベル100フラットバトルは便利だった。
まあBW2なら大人数でのフェスミッションでデルダマを大量に稼げるし、1人でも「かけら」集めのついでに地道に稼げるけど。