マリオオデッセイ

発売日(の30分ぐらい前)からプレイ開始し、発売日の深夜にクリア。
最後の最後までどんどん新しい敵がキャプチャーでき、全く飽きさせないのがすごい。ラストはシナリオ的にもちょっと意外な展開で驚かされた。


で、昨日はパワームーン集めに明け暮れ、トータル500個で出現する隠しステージに到達。
過去最高レベルに苦戦したものの、何とか今日クリアを果たした。以下、攻略法のメモ。


最初のクリボー地帯では、ボスを倒せばライフが6にできるが、時間がかかりすぎるのでスルー。
沈む柱は壁キックで登るだけ。鉄棒(?)は上がってきた直後に飛ばないと間に合わないので、しっかりタイミングを測る。流れてくる足場は三段跳びで。
バブルキャプチャー後は、頭上をバーが通り過ぎた直後に飛び出すといい。食らっても大砲で飛んだあと、裏に回れば回復アイテムがある。
伸びながら進む所は、大きく伸びれば足場を結構飛ばせる。水中チョロボンはノーダメージで抜けるには少し待たないとタイミングが合わないので、ライフに余裕があれば食らいながら突っ切る。ヨッシーで壁を登る所はコインの誘導に従う。上の方はずっと左にいれば大丈夫。
フラワーロード上のブロックは、3つ目の三段になっている所のみ破壊。スフィン・クイズの所で忘れずにライフを増やし、飛び出す壁はコインを目印に進む。
カックーをキャプチャーしたら竜巻に入るが、この時コントローラを振ることで通常よりも大きく上昇できる。そのままコントローラを振り続けて高度を維持し、土管を無視して奥へ。一定の位置でカックーから強制的に降ろされてしまうが、高度が十分なら飛び込みで着地できる。
クッパで進む所は攻撃ボタンを連打しておけば割と何とかなる。電線を伝わり、ビルを登ってクリア。


カックーでギミックを4つほど飛ばしているのだが、それでも解説がこの長さ。これを中間ポイントなしでやれと言うのだから、本当にとんでもない難易度である。歴戦のマリオプレイヤーもお腹いっぱい楽しめるという感じ。
でもムーンが500個程度で終わるわけもなく、まだまだ旅は続くのだった。

ポケモンGO ハロウィンイベント

今日からハロウィンイベントが始まり、第3世代の5種類が先行で追加。
カゲボウズヨマワルは出現率が高いし、アメも2倍なので簡単に進化できる。
ヤミラミは他に比べると出現率が低いが、図鑑に載せるだけならそこまで苦労はしない。ただしヤミラミは色違いも出るらしく、巣もないようなのでどうやって探すかが問題。ポケストップの密集地点でルアー使うぐらいしか有効な手段が思いつかない。


結局今日は5種類集めたものの、ヤミラミは2匹のみ。明日も頑張りたいけど天気がな…。

FE無双

色々と並行でゲームしてたら日記書く暇がなかったが、ようやく落ち着いてきた。
FE無双はやるかどうか迷っていたものの、周りで評判が良かったので少し遅れて開始。ストーリーモード、ヒストリーモードを一通りクリアした。


ゼルダ無双に比べると1人でできることが限られる代わりに、複数キャラを切り替えながら進めていくことができる。移動中に他のことができるのが便利。
敵との相性を考えて戦うキャラを選ぶのも大事で、原作の違いをうまく反映している。


ただ個人的には騎馬や飛行のキャラの操作感があまり好きになれない。移動能力が高い分ハンデなのかもしれないが。歩行にはチキとかいうチートキャラもいるので、歩行メインで戦って、他はAIに任せることが多い。


今は残った高難度のバトルを少しずつ消化中。専用武器の真の力解放というのもリョウマだけやってみたが、攻撃力は勇者武器☆5と変わらないし、それなら複数キャラで使い回せる勇者武器のがいいよなあ…と。10000体撃破を何回もやりたいとは思えない。

ポケモンGO ライコウを求めて

今日から日本で出現するようになったライコウを早速回収…したかったのだが、捕獲にかなり苦戦。
上野→秋葉原→浅草と出現地点を点々と移動し、4戦目でやっとゲット。
さすがに初日かつ休日ということで、制限時間間際でも人は結構いたし、何か所も周回してると思われる人もちらほら。ライコウを求めて徘徊するトレーナー達…って僕も思いっきりその1人だったが。


10戦以上したが、CPが低い個体はきんのズリのみをケチっていたこともあり、捕獲できたのは4匹。
ともあれ15-15-10となかなかの個体を確保できたので、まずは一安心。でんき枠は既にサンダーがいるので育成は急がないし、1ヶ月頑張って挑んでいきたい。

ポケモンGO レベル39到達

トレーナーレベルが39になった。
38になったのが7/26らしいので、2カ月弱で300万の経験値を稼いだことになる。
まあ伝説レイドの経験値1回1万が大きすぎるだけで、特にレベル上げを意識してプレイしていたわけではないけど。


そしてポケモンのレベルは既に上限まで上げられるようになっていたため、実質的なメリットはなし!
それでもこのペースなら年末〜年明けぐらいには最高レベルである40に届きそう。
あとは第3世代の実装がいつになるか次第だろうな。

マリオオデッセイ10分クリアガイド

体験版の10分クリアを達成してきたので、簡単なメモ。砂の国を選び、ボスを倒してグランドムーンを取るまでを10分以内に実行するのを目的とする。


ムーン1
開始後、幅跳び連打で町をスルー。中間ゴールは減速しないようなので、意識して避ける必要はない。
クリボーは踏むとタイムロスのため、中央を幅跳びですり抜けるように進むのがベスト。
右に曲がって段差を登り、キラーをキャプチャー。この際、左側の柵に穴が空いているのでそこを通過。砂が湧き上がる地点までショートカットできる。
2D地帯を抜けたら、箱を足場にして手前の壁に登り、影の境目辺りでバック宙&スピン。これで無理やり上に上がれる。その後は普通に2D地帯を抜けてクリア。2D地帯は制動が効きにくいため、RTA的にはやや慎重に進んだ方が良い。


ムーン2
まずは足場に普通に乗って進む。
衝撃波で壊せるブロックが浮いているが、あえて壊さず、バック宙で上に乗る。ここから正面に幅跳びすることで、下段の足場に届く。
その次も同様に足場は壊さず、2個目(うろ覚え)を超えた辺りで幅跳びして次のフィールドへ。
ムーンチップは着地点付近→毒沼→左手前→高台→右奥の順で回収。毒沼のみ若干リスクがあるので、石像キャプチャーして位置確認した方が良い。移動中はサングラスだと遅くなるので必ず外すこと。
高台はリフトを登って正面→左→右なので石像不要。操作説明シートに書いてなかった気がするが、キャプチャーはしゃがみで解除できる。
ムーンが出たら幅跳びで回収。次へ。


ムーン3(ボス)
リフトに乗って対岸に移り、ピラミッドへ幅跳び連打で移動。目標を見失いやすいので、うまく視点を回したい(操作リバースにさせてくれ…)
ピラミッドに入ったらキラーをキャプチャーして奥に進み、2D地帯へ。ここはマリオギャラクシーを思わせる重量反転エリアで反転している時は左スティック上でしゃがむようになるため注意。
反転したままピラミッド外壁へ進むが、角の付近にコイン配置ミスと思われる箇所があり、コインに従ってジャンプするとクリボーに当たる。1ブロック分遅らせてジャンプすべし。最速で進めば、落ちてくるクリボーには当たらない。
2D地帯を出たら、キラーを壁ぎわに誘導して破壊(ここはキャプチャーしない方が速そう)。その後キャプチャーしたキラーで奥のブロックを壊して体力6に増加。まあボスは戦い方が分かればそんなに食らう場面もないので、要らない気がしてきたが。
再びキラーをキャプチャーし、奥へ進んで段差を登り、邪魔なサボテンを破壊してボスへ。
ボスが投げてくる通常の爆弾は狙いが適当なのでまず当たらないが、地面に炎が残るのでできるだけ破壊しておいた方が良い。強い爆弾を振り下ろしてくる時も狙いはそんなに精度は良くないので、早めに近付いて大丈夫。特に3回目はダメージを与えた後に走って逃げ出すため、素早く近付いて走る前に仕留めたい。
3回踏めばめでたくボス撃破。バナナ…ではなくグランドムーンが出現し、取った時点で体験版終了となる。


というわけで、シャドバなにそれおいしいの状態のままだけどRAGEイベント満喫してきました!
10分RTAモード(違)が遊べるのは発売までだと思うので、RTAプレイヤーのの皆さん頑張ってくださいw

久しぶりの日記

気がついたら前回の更新から4か月。
ゲームしてなかったわけではないものの、日記を書こうという気が全然起きなかった。
理由としては
・昔ほどゲームをやり込まなくなった
ポケモンGOがメインになったことで、リアル世界のことは基本的に書かない方針だと書きにくかった
・一旦書く習慣が抜けてしまうとなかなか戻らない
といったところ。Twitterがなかったらもっと書いてたんだろうけどね。


とはいえ置いてあるだけで何も書かないのももったいないので、以前よりもゆるい感じで再開するかなと思ったり。
まあ主な読者は自分だから、何書いてもいいよねw