DQ10 - バージョン3.5中期
GW序盤は風邪で外出できず…でもそのおかげでゲームは捗るw
・バトルロード
Sランクの開放により敵が大幅強化された一方で、こちらもレジェンドバッジによるステータス強化や、魔蝕、神速メラガイアー、連続ドルマドンといった敵専用だった強力な特技の追加で迫力のあるバトルが楽しめる。
10連バトルの実装も便利だが、実はこれはむやみに使うべきではない。というのも、もらえるコインは10倍なのだが、報酬アイテムは3〜5倍程度にしかなっていないことが多いため。まず通常のバトルで報酬を確認し、どうしても欲しいアイテムや大量のコイン(ゴールデン系)が出た時に10倍バトルをやるのが効率が良さそう。
・バトルルネッサンス
炎の領界のボスは、普通に戦った時はあんまり強くなかった印象だが、超強いで攻撃力が強化されると即死級になってかなり強く感じる。例によって占い4道具なしクリアはしたものの、ボスによっては僧4やレン4の方が楽かも。
TAはライノス・ルージュが制限時間が短く厳しい。僧侶入りでは火力が足りないため、世界樹のしずくに頼ることになる。まあ今までの報酬追加の流れから、物好きな人以外は1つの条件を飛ばしていいことが分かっているんだけどw
・モンスターシール
他の作業をしながらTwitterをチラチラ。油断しているときに限って珍しいのが出てくるのが困ったところ。まあ気長にやるしかない。
・すごろく
ランダムで仲間になる味方が非常に強力。個性が強いのでうまく活用したい。
火力不足になりがちなので、早めに転職しておくのもあり。
仲間 | 効果 |
---|---|
アンルシア | 5n+2ターン目に敵を行動不能+被ダメージ1.5倍+メタルボディ無効にする |
エステラ | 3n+1ターン目に味方を被ダメージ0の状態にする |
セラフィ | 毎ターンベホマラーを使用する(僧侶のベホマラーと同性能、たまに会心あり) |
ザンクローネ | 2n+1ターン目に味方のテンションを1段階上げる |
ヒューザ | 3n+1ターン目に味方に会心必中をかける |
・キラーマジンガ強
最初から2匹で出現するものの、グランドインパクトや矢を的確に避けられればそんなに苦戦しないはず。2アカ操作だと的確に避けられないから苦戦するけどな!
・タロット追加
幻界の四諸侯はデュランのオーラ2連発動が目玉なんだろうけど、いまいち活かせる機会が見えていない。メイヴ用には三悪魔+グラコスの方が良さそう。引いた瞬間にHP回復効果があるので、邪神用なんかには使えるのかな。
・神聖秘文
今日実装されたやつ。ちゃんと全部のヒントを見れば難しいことはなく、倒すのも1匹ずつでいいからストレスにならない。神獣の意外な生態(?)が見られるのも楽しい。
日替わりで変わるようなので、明日以降も楽しみ。
・達人のオーブ
サブの試練に寄生してたらあっという間にカンストした。ついでに2キャラともレベル特訓カンスト。でもモンスターの育成はまだまだ頑張らないと。
やることは色々残ってはいるものの、一通りは遊べたかなという感じ。体調も落ち着いてきたし、後半は出かけつつこっちも進めていきたい。
DQ10 - 海冥主メイヴ
相当苦戦したものの、なんとか4までクリア。
主に戦2占僧(たまにバトやまも入りもあった)で、自分はずっと占い師担当。
世間では戦2道僧構成が圧倒的に人気っぽいので、占い師の参考用に使った装備とデッキのメモ。
装備:雷以外の耐性を確保しつつ、あとはHP盛り。戦闘時はバトルステーキを使用。
部位 | 追加効果 |
---|---|
武器(スライムショット) | 攻撃力22 |
頭(神託) | 封印100 |
体上(精霊王) | 呪い100 |
体下(精霊王) | 混乱100マヒ20 |
腕(精霊王) | 会心4.4 |
足(精霊王) | みかわし4.2 |
顔(ダークグラス) | 幻惑30(計100) |
首(金ロザ) | HP12 |
指(まんげつ) | マヒ30(計80) |
胸(アヌビス) | HP12 |
腰(ハイドラ) | HP9 |
札(不思議のカード) | HP15、攻撃力8、重さ8 |
他(大竜玉) | HP20 |
証(占い師の証) | - |
デッキ:補助中心だが、魔王のいざない使用時のみ攻撃中心になる。
アルカナ | モンスター |
---|---|
力 | わたぼう |
皇帝 | エンゼルスライム |
審判 | エンゼルスライム |
戦車 | キングヒドラ |
戦車 | バラモスゾンビ |
世界 | バラモスブロス |
力 | ベリアル |
教皇 | プラチナキング |
太陽 | プラチナキング |
節制 | モッツァレーラ |
力 | マッドスミス |
世界 | マッドスミス |
女教皇 | マッドスミス |
太陽 | マッドスミス |
運命 | マッドスミス |
世界 | ミケまどう |
教皇 | ミケまどう |
女教皇 | ミケまどう |
女教皇 | ミケまどう |
運命 | ミケまどう |
DQ10 - バトルルネッサンス
日記を書く習慣が抜けちゃうとなかなか復帰できないなあ…と。
そろそろ忘れかけだけど、TAで楽だった構成のメモ。
白、黄:戦戦道僧
白は範囲攻撃が強いが、磁界シールドを引いてひたすら殴る。
黄はロストスナイプとプラズマリムーバーがある弓どうぐ使いがベスト。一応旅でも間に合うことは確認。
青、紫:パラ魔魔賢
青はみかわしが多く、紫は範囲攻撃が厳しいので物理には向かない。
また制限時間も短いので僧侶入りで間に合わせるのも難しい…ということでこの構成。
紫は毒があるが、賢者が弓聖の守り星を持っていれば安心。ついでにマジックアローで呪文耐性も下げられる。
紫雲のたつまき(闇属性)はギリギリ耐えるかどうかの威力、紫電のいかずち(雷属性)はそれよりかなり強いので、ダークタルト&精霊王&風雷のいんろうがベストと思われる。まあこの構成なら多少死者が出ても大丈夫。
ちなみに紫の制限時間は、開戦時にかかったCT短縮の効果が切れてから10秒後。
スライムショット装備の賢者は時計替わりにもなるw
桜、緑:戦戦戦占
ちょうど3匹出るので、3人でそれぞれに真やいばを当てる。
真やいばのダメージ減少は超強いでは効果が薄いし、そもそも30秒で消えてしまうが、大事なのはヘナトス2段階の方。
これに教皇のタロットによるスクルト2段階も加えれば、敵は戦士の守備力を突破できなくなり、安心して戦える。
メンバー変えながら何度もお手伝いしてる占いの人がいてすごいなあと思った。
アンテロ3種:戦戦占僧
どれも幻惑が有効であるため、占い師の月のタロットが便利。赤では世界のタロットも使える。
真やいばは弱体化しているとはいえ、使わないと即死なのが即死じゃなくなるのでやっぱり強い。
飛竜:占占占占
もうこれは同職、TA、道具なし一気にクリアできる難易度。普通に戦戦道僧でも行けたけど、みんなで死神や塔を連打してる方が楽。
メイン・サブ共にグロリア70枚を達成した(特に意味はないが)ので、バトルルネッサンスは卒業。実際にやってみたら思ったよりはだいぶ簡単だった。でも氷の領界のボスが追加されたら悪夢だろうなあ…。
DQ10 - バトルルネッサンス
昨日はメイン、今日はサブで超強い10戦をクリア。占い4人+アイテムなしでやったので、スキルブックは入手できた。
だいぶ慣れてきた感じがするので、忘れないうちにまとめ。
(デッキ)
エンゼルは審判+戦車、魔王は死神+太陽+審判あたりがおすすめ。わたぼうは力にしていたが、実際には使わないことが多かったので、月や死神にした方が良さそう。すぐ死んでしまうので、皇帝や恋人などの強化系タロットは効果が薄め。攻撃力が上がっていない状態で戦うことも多いので、死神2枚に加えて塔や罪人などを入れておきたい。
どのボスにも幻惑は有効なので、月のタロットは必ず入れておく。
(装備)
防具は敵に合わせて耐性を付けていく(詳細は後述)。やはり精霊王セットの炎雷耐性は強い。
武器はそれぞれに利点があり、防御面では片手剣と棍、特技の効果では弓とムチが便利。味方と被らないように選ぶのがいいかも。
(全体的な戦い方)
最も重要なのは複数人同時に死なないこと。全員が範囲蘇生持ちなので、頭数が減らなければいくらでも立て直せる。壁をすると一時的に楽にはなるが、追い付かれたときにタゲと壁の両方がピンチになるため、敵を四方から囲むような配置を取った方がいいと思う。
(白)
呪い耐性が必要。ブレス耐性は心頭滅却で補える。
フィールドが狭いので、範囲攻撃に巻き込まれないように注意。
(青)
これも呪い耐性。
敵の周囲に攻撃する特技があるため、蘇生時もうっかり近づかないように注意する。
野生の咆哮は極竜打ちがあれば消せるので、ムチ装備の人がいると楽。
(桜)
魅了、眠り耐性が必要。
白と同様にフィールドが狭い。魅了は耐性を100%にするのが難しいので、弓聖の守り星があれば使っておくといい。
(黄)
転び耐性が必要。…食らったらどうせ死ぬから要らないかもw
敵の周囲への攻撃があるため、距離を取って戦う。SHTは極竜打ちでも消せるが、ロストスナイプの方が安全。
(緑)
マホトーンしてくるが、占い師には意味がない。
攻撃力を下げられてしまうので、戦車は使いにくいかも。送り風は敵全員テンションアップなので、ロストスナイプなら一気に打ち消せる。
(紫)
毒マヒ耐性が必要。また風雷のいんろう装備を推奨。
これも敵の周囲への攻撃がある。また紫雲のたつまきは狙われた人を中心とした範囲攻撃。敵からも味方からも距離を取る。活性の邪法を使われるとかなりの回復を許してしまうため、極竜打ちがあればすぐに消しに行きたい。
(飛竜たち)
前座は死神や塔連打で勝手に吹き飛んでいく。最後の敵はおびえとブレスの耐性がほしいので、出てくる前に心頭滅却や弓聖の守り星を使っておくといい。
はげしいおたけびは敵の前方への攻撃なので、後ろを取るように意識すると少しは楽。
(赤)
ここは呪文が強い。片手剣スキルがなくても、盾を装備してスペルガードするといい。世界のタロットも有効。
(奈落その1)
幻惑が入らないと辛いが、囲みながら距離を取る基本戦法で意外と持ちこたえられる。敵の守備が高いので、災禍の陣でも発動しないと戦車は通りにくい。
(奈落その2)
占い師の本領発揮。召喚されても死神や塔を使ってまとめて処理でき、さらに機神の眼甲でテンションも上がる。召喚が増える後半の方が実は楽。
炎属性の攻撃が強力なので、精霊王+炎光の勾玉がおすすめ。炎耐性がない人はブレス耐性を装備。
テールスイングはレグナードと違ってジャンプでは回避できないので、離れるしかない。
楽しかったは楽しかったんだけど、タイムアタックは相当厳しいらしく、殺伐としそうであんまりやりたくないなあ…。
DQ10 - Sキラーマシン
以前は戦士盗賊道具僧侶で行っていたSキラーマシン、最近スパ構成というのを見かけるようになったので、サブで遊んでみた。
構成はスパ3僧侶。スパはバイキルショットが必須。HPは600弱でいいが、攻撃力系のアクセやマシン特効ベルト、宝珠により双竜打ちのダメージをできるだけ稼ぐ必要がある。
戦闘が始まったらスパはBG呼び。消える度に最優先で呼び直す。僧侶は祈って全員を全快にしたら、聖女の守りを切らさないようにする。BGと聖女がかかっているスパは、大回転斬りやスーパーレーザーでも死なないため、安定した戦いが可能になる。
グレネーどりを押して隔離するのは他の構成と同様。僧侶は比較的余裕があることが多いので、可能なら押しは任せてスパは攻撃に行く。スーパーキルモードを極竜打ちで速やかに打ち消す必要があるため、1人は敵の近くにいた方がいい。
討伐タイムは平均7〜8分と遅めだが、気楽に行けるのがポイント。しかしなかなか聖女2%が付かない…。
DQ10 - 幻界の四諸侯強
あけましておめでとうございます。
長文を書く気がなかなか起きなくて日記をサボってますが、中の人はちゃんと生きてます。時々つぶやいてはいるので右下の方のTwitter欄をどうぞ。
さて、久々に真面目に(?)記事を書こうと思ったのは、このボスは仲間同士の連携次第で大きく難易度が変わるから。戦い方としては昔の四諸侯と同じだけど、今になっては忘れている人も多そうなので、基本となる踊り2旅僧構成での倒し方をおさらい。
(準備)
武器はライトニングダガー+青嵐のおうぎが一般的。(ライトニングダガー×2でも可。)スキルはうた・おどりどちらを中心にしても問題ない。
耐性は封印、混乱、マヒ、呪いの4種が必要。また風雷のいんろう+ストームタルトで風耐性を付けておけば、グランドクロスを1発ぐらいは耐えられるようになる。
(戦闘開始〜ジャミラス撃破まで)
踊りAが左奥(アクバーの位置)、踊りBが右(ジャミラスの位置)に待機。旅が正面から当たる。
踊りA:アクバーにスリープダガー→ジャミラスを倒すまでタナトスハント
踊りB:ジャミラスにヴァイパーファング→ジャミラスを倒すまでタナトスハント
旅:たたかいのビート→ジャミラスとグラコスが止まるまでおたけび→ジャミラスを倒すまでタナトスハント
(グラコス撃破まで)
踊りA:アクバーにふういんのダンス→グラコスがマヒでなければカオスエッジ→グラコスを倒すまでタナトスハント
踊りB、旅:グラコスにカオスエッジ→タナトスハント
※アクバーが途中で起きてくるが、マホトーンが入っているため放置する
(アクバー撃破まで)
踊りA:オネロスハント→スリープダガー
踊りB:オネロスハント→ヒュプノスハント
旅:おたけび→オネロスハント→デュランに花ふぶき→バイシオン更新
デュランだけになったらあとは適当に幻惑しながら倒す…というか臨機応変に動くしかない。
昔に比べるとオネロスハントでアクバー撃破が早くなったのが大きい。ちゃんと連携が取れていれば、踊り2旅僧構成でも3分台で撃破できる。
サブで参戦してたら20戦ほどで4種完成したので、人が多い今のうちがチャンス。(もしかしたら封印の聖灰需要で続くかもしれないけど。)